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L’utilisation des mécaniques et mécanismes du jeu à des fins non ludiques est ce que nous appelons également la gamification (ou ludification en français). Attention toutefois car le terme « gamification » n’a pas de définition unique. Avant de poursuivre notre présentation, il convient de s’entendre sur ce qu’on désigne par cette notion. Dans notre livre blanc, nous employons le terme gamification au sens large. Nous y incluons ces 2 utilisations : 

  • l’utilisation même du jeu avec un objectif sérieux (“le serious game”) 
  • l’utilisation des nombreux mécaniques du jeu, dans un objectif principal autre que le divertissement.

Vous souhaitez motiver et engager vos collaborateurs, vos clients et / ou vos partenaires ? Vous voulez être plus efficace dans vos campagnes de communication interne et / ou externe ? Vous cherchez à attirer de nouveaux partenaires et clients ? Savez-vous que la gamification est un puissant levier d’engagement, à condition d’appliquer la bonne méthodologie ? Notre livre blanc sur la gamification en entreprise est disponible pour vous aider dans ce nouveau projet !

 

Dans notre guide, nous vous proposons de découvrir simplement les 10 étapes à suivre pour le bon développement d’un projet de gamification en entreprise. Nous avons retransmis pour vous la démarche à suivre. 

10 étapes d’un projet de gamification en entreprise

  • Identifier votre cible
  • Créer des personas
  • Définir votre objectif principal
  • Lister les prérequis à l’atteinte de cet objectif
  • Evaluer le possible apport de la gamification
  • Evangéliser et co-construire le projet, avec un expert de la gamification
  • Définir votre projet de gamification en entreprise
  • Mettre en place le projet
  • Mesurer l’impact après la mise en place de votre projet
  • Communiquer sur l’approche gamifiée retenue

Curieux d’en savoir plus sur la gamification ? Téléchargez notre livre blanc intitulé « Le guide pour réussir la gamification au sein de votre entreprise ». pour plus d’informations pour la création et réussite de votre projet de gamification.

 

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